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《回路追杀令》老套的时间循环情节,绝非降低观影体验的唯一原因!

查看:896 / 更新:2022-12-14 18:58

003010真的是一个随机的标题。事实上,英文的标题(Boss Level)对应的是开局游戏“最后一战”的菜单,以及它像素化的重启次数(游戏结束的隐喻)。我们不难猜测电影的风格和我们想要致敬的主题。可惜画老虎真的不像狗。在不是所有好元素与细节都包括了就是一部好电影,拍好电影的前提还是需要一个好的故事作为基础,尤其是电影之前有那么多“相似”的题材,这让电影更容易被拿来比较。


这部电影的第一个元素:“时间循环”,这个概念其实是很多电影都有过的情节。大象是《回路追杀令》、《今天暂时停止》、《汪洋血迷宫》、《明日边界》、《棕榈泉不思议》等等,都是相关的电影。

可以合理的说,电影的剧情只是主人公被困在一个时间周期中,应该有足够的空间让试图拯救妻儿,“顺便”阻止世界被毁灭的“单纯传统硬汉电影”,发挥,但是为什么电影的呈现方式如此尴尬,我想有几点会是主要原因:


一、电影基调与人物刻画未明

电影主调似乎着重在“动作破关”这个部分,也是硬汉电影的通关模式,但其实很多部分只是点到为止。说动作场面没什么印象(请去杨紫琼,不要善加利用)。那些反派独有的招式也是点到为止,明确指出,每个恶棍都有自己的暗杀策略。

但是最常见的场景是所有人直接开枪打死英雄,然后那些让反派消失的特殊功能。如果他的个人气场不够强大,只有“观音”用剑镜头多给了点才印象深刻。和最终的大领袖梅尔吉勃逊也无法将他与Boss相提并论,因为剧中几乎没有表演(除了解释剧情)。


另一方面,比如《忌日快乐》利用了时间周期,而我们透过角色逐渐清楚地知道在这个被风暴困住的地方镇民性格,的理由是它将这些镇民融入了整部电影设定的主要情节和基调。

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但是《回路追杀令》并没有尝试将这些露脸,甚至有大段戏份的“居民”设定好他们在故事中的作用,甚至大部分只是等同于“看得见”的旁白,来推进剧情而已,这让整部片的基调非常的模糊。


像《今天暂时停止》的基底就是个喜剧,所以为了解开一直重复的循环,就算该角色尝试利用“死亡”也打破轮回,也是颇为搞笑。其他几部也是比较扣紧电影本身的基调,象是《汪洋血迷宫》的惊悚解谜,让最后的反转令人印象深刻。

《明日边界》的死亡重启也绝非故意搞笑,而是为了节省时间训练,将紧张的气氛推到最高,甚至重启到主角麻木得出自行前往的行动。《棕榈泉不思议》男女主角面对生活态度的积极与消极的反转,甚至利用时间重复学习成为量子力学大师(开头与结尾式的荒谬相呼应),就连《忌日快乐》这么小成本的电影,也有属于自己的黑色幽默式嘲讽,但《回路追杀令》呢?


二、节奏断断续续影响爽快感

这点与上述理由实际上相辅相成,因为要快速地对人物性格产生适当的印象,就要在剪接节奏与剧情把握上做到一致。本片有太多额外的镜头没有剪掉,太多刻意的镜头没有好好说明,以至于会出现像第一点对于人物不明确的时候(尤其是亲情、爱情等片段夹)。


而且安排主角的回忆都是非常突然的情况,也就是剧情反转的部分都不是处在惊讶点上,大部分都是在你觉得这段很无聊,能不能快转或是跳过的时候,剧情出现了转折。

再加上主角的人设问题,如果你要一个人符合硬汉角色,却又要强迫她儿女情长,如果剧情编排本身不够深入(对主角亲情部分认识太浅),那画面就会变得既无趣又尴尬,甚至觉得删除这些桥段或许节奏会更好一点(预告片都比正片好看)。《回路追杀令》老套的时间循环情节,绝非降低观影体验的唯一原因!

而利用时间循环交代男主角成长过程的训练却又剪得非常的零碎,这点在可以参考《明日边界》中的训练过程,当中安排的节奏比起这部要来得顺畅许多。


三、没有善用游戏破关的元素

利用难度开启的破关的片头,但基本上却没有真正的扣住这个“游戏闯关”的模式来进行叙述,每次重启只是弄个像素标题就充当游戏风味,这设定也未免太过看清“游戏”这个概念。

看看《歪小子史考特》的风格吧!每个人物出来可以设计一个定格加上特色介绍,甚至制作一个属性计量表,就跟打电动一样,Boss出来都有人物介绍,这些简单但却真正可以将“游戏”概念带入故事的方式却没有使用,连剑术大师的介绍都是由吧台服务生来说明。

更何况一看到服务生,就觉得这家伙应该戏份不少吧,但基本上就是一个完全无用的配角,整部片像这类角色的设计还不少,让人真的觉得编剧没有好好将“游戏”与“人物”这之间的关系厘清,只是随意拼凑这个元素就弄成一锅大杂烩。


四、刻意的开放式结局

如果没有要像《棕榈泉不思议》或是《忌日快乐2》刻意寻求某种科学解释的话,那就不要过于描述这台精心打造的时间控制器,但偏偏这台机器又是本片的重点,既然如此,为什么不参考《时空线索》或是《启动原始码》的设定呢?

理论可以很简单,就是一个概念的呈现,甚至可以说误打误撞研发出来的也可以,但基本上博士都可以将特定人士的时空固定了,你说他真的搞不懂或是一头雾水,我也是认了,但也正是如此才会停留在一个开放式结局。


开放式结局并不是不好,而是这部电影不需要开放式结局。《明日边界》最后的重启是给所有人一个念想,是否男女主角会重新擦出火花。但是这部电影基本上就是硬汉通关模式,难道你会觉得最后结局是只有男主角牺牲或是世界毁灭吗?

如果是的话,拍出来甚至比不拍好看。象是《启动原始码》如果仅停留在那最后的时光无法前进的话,电影本身也交代了他所要交代的事情,毕竟男主角完成属于他的英雄之旅,而且这个既定的现实是已经发生过的事实。


但是《回路追杀令》没有真正的完成属于男主角的英雄之旅,因为在同一个时空中他只能选择先与老婆和解而不是与儿子完成和解,所以剧情设计上如果强制只能二选一和解的话,说不定还更有张力。但最后却停留在拯救世界的选择上,既非男主角既定的选择,也非硬汉电影式的结尾,因为拯救世界通常只是附带的,妻儿才是重点,国家大事(甚至世界)哪有儿女情长来的重要。


五、总结

《回路追杀令》虽然一开始利用倒叙的手法让人感觉耳目一新,因为我们不用重头开始看主角如何笨拙地学习成为“先知”的步骤,但这新鲜感却被接下来的剧情节奏与铺陈所毁灭。如果导演敢将此片拍成像《杀千刀》这种B级到极点的片的话,或许特色会鲜明的许多。

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